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https://w.atwiki.jp/kerikerikeri/pages/38.html
wikiの使い方 wikiの使い方をわかりやすく説明します。わかりにくかったら指摘してください。 ブログ 目次 ブログ本体を新しく作成したい場合 今あるブログに新しい記事(日記)を書きたい 画像を載せたい 本文 ブログ本体を新しく作成したい場合 1.ページ左下の「新しいページ」をクリックします。 2.ページの基本情報を設定し、ブログ本体を作成します。 「新しいページ名」に『ブログ本体のタイトル』を記入します。 「編集モード」は、『wikiモード』のままにします。 「作成する」ボタンを押します。 3.ページの中身を記述するところに、 ブログタイトル#weblog と記述します。 【参考ページ】http //atwiki.jp/guide/29_64_ja.html 【ヒント】 (Q)それでも、よくわからなかったら? (A)とりあえず、触ってみる!。変なの作っても、壊してもいいので、とりあえずボタンを押す。記述する。やってみる。です。 今あるブログに新しい記事(日記)を書きたい 1.下の【参考イメージ】にある「③いまあるブログに新しく記事を追加する」のところにある「新しく記事を追加する」をクリックします。 2.ブログを記述するページが表れますので、ブログを書いてください。 画像を載せたい 自分の作ったセンシブルな画像をアップしたい場合は、【参考イメージ】の「④ファイルをアップロード」をクリックして下さい。 ※本人に動意を得る必要がある画像は、まず本人の了解を得て下さいね。 【ヒント】 (Q)アップしたファイルはどこにあるの? (A)アップしたページごとに管理されます。ですので、自分がアップしたいページに移動してから、④の操作を実行して下さい。 アップしたページは、ページの一番下の「添付ファイル」で確認できます。 【参考イメージ】
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/12.html
portsの使い方 Q portsの使い方がわからないんだけども、 たとえばportsでw3mをインストールするときどうしたらいいんですか? A1 # cd /usr/ports/japanese/w3m-img # make install clean
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27539.html
《勝利(しょうり) のウコン・サコン》 (勝利のウコン・サコン) (コモン) (火水自然) (5)サイキッククリーチャー:(ファイアーバード/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター)(4000+) ■スピードアタッカー ■ハンティング ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■V覚醒リンク− バトルゾーンに自分の《勝利のヴォルグ・サンダー》と《勝利のヴォルグ・ティーガー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 《因果皇崩(いんがおうほう) ヴォルグ・ワレ・ドラゴン》 (因果皇崩 ヴォルグ・ワレ・ドラゴン) (レアリティなし) (火水光闇自然) (39) クリーチャー:(レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン)(39000+) ■ このクリーチャーがV覚醒リンクした時、相手のクリーチャーを全て破壊する。 ■相手のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 ■ハンティング ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の山札の上から1枚、墓地においてもよい。そうしたらこのクリーチャーをアンタップする。 ■相手は各ターンに1回しかカードを使えない。 ■スピードアタッカー ■ワールドブレイカー ■リンク解除 作者:(5000GT先輩) リンク対応クリーチャー 《勝利のヴォルグ・サンダー/因果皇崩ヴォルグ・ワレ・ドラゴン》 《勝利のヴォルグ・ティーガー/因果皇崩ヴォルグ・ワレ・ドラゴン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uttc_ob_board/pages/12.html
全般的なガイド WEB役員室は、以下のような用途に活用していきます。実際に集まる会議の事前討論 叩き台作り Q&A 各種の情報共有 etc 実際の会議との連携を上手に出来ると、とても有効になりそうです。 運用は以下のような流れになると思います。 1. 発議板に新案件の書き込み 2. 優先順に討議板に移して議論 〇 適宜、ホワイトボードに途中経過をまとめ 〇 必要な資料等はファイルボックスにアップ 〇 実際の会議の議案にまとめる → 未決板へ 3. 実際の会議で採決 4. 結果をアップ&採決済の案件は未決板から既決板へ 実際の会議と同じく、進行などは福田が担当します。 セキュリティ面では、ある程度定着してから、パスワード認証をかける予定です。 会議室の使い方 まずは、トップページの会議室の新着情報を毎回チェックしてください。 特に運営板、討議板が重要です。 討議板に新レスがあれば、なるべくレスをつけてください。 会議室の3大NGは以下の通りです。これはやめましょう。匿名NG : 必ず実名でお願いします。発言者が明確でないレスは削除します。 スルーNG : 新レスにはなるべくレスしましょう。WEBでスルーすると何もはじまりません。 個人攻撃NG : 当然ですが、反論と個人攻撃は違います。個人攻撃は削除します。 会議室の3大WELCOMEは以下の通りです。これはジャンジャンやりましょう。反論WELCOME : 建設的な反論は大歓迎です。遠慮せずに"I absolutely disagree"と言いましょう。 笑いWELCOME : とはいえ、殺伐としてはいけません。ジョークも歓迎。 多レスWELCOME : 考えに考えて何もレスをしないより、あまり考える前にレスをしましょう。いっぱいレスするのが正義です。Leap-before-you-look式で。 ホワイトボードの使い方 ホワイトボードは原則として、福田が管理・更新します。(予定) 閲覧は役員全員ができます。(過去ログ含め) ファイルボックスの使い方 閲覧は役員全員ができます。 アップロードは、近いうちに全員ができるようにする予定です。
https://w.atwiki.jp/oroshiponzu/pages/63.html
wbの特徴 数を知る 動きを知る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 wbの特徴 まずは簡潔に。。。 wbは壁に対して40倍2マスの範囲自爆攻撃をして儚く散っていく地上ユニットである!! ねぇ、ちょっと、奥さん、聞いたぁ? 40倍ですって(ノ"o")へ その変わり、見た目通りスカスカでHPは低いです。扱うときは慎重に、貴重品のように! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 wbちゃんと使えてます? 陸の基本、穴あけについて解説します。wbのことをちゃんと知ってあげれば使えるようになります(`・ω・´) 数を知る 動き方とかを知る前にまずは壁ごとに破壊するために必要なwbの数を知っておきましょう。 自分のwbのレベルと良く見る壁の関係だけは覚えてね(-ω☆)キラッ WBレベル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15 2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11 3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 動きを知る 少しずつ、ね -- (ひのき) 2015-09-23 00 23 17 wbの「動きを知る」ってパートだけどみなさん是非「ほっしーのクラクラ実況」の「《クラクラ実況》【TH9】世界一わかりやすいハイブリッド《陸編》」を見てほしい。8分あたりからwbの上手い使い方の例が・・・。 -- (まちゅ) 2015-10-06 02 05 43 設備1個だけ壁で囲んでwbで穴開けにくいなぁって配置たまにあるけどこれが分かってると手掛かりになるかも・・・。 -- (まちゅ) 2015-10-06 02 07 01 シガンシナ区みたいだね(´・ω・`) -- (まちゅ) 2015-10-06 02 07 59 上のやつわかりにくいね。設備1個だけKべで囲んだようなのが外側に何個かあって内側まで穴あけるの面倒な配置、って言っても見たことなきゃお終いかな(^_^;) -- (まちゅ) 2015-10-06 02 10 08 AIを知るって項目をそのうち作って解説しようかと思ったけど力尽きてたw -- (ひのき) 2015-10-06 02 31 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/235.html
Excelの使い方 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む Excelの使い方目次
https://w.atwiki.jp/zerolibrary/pages/59.html
【種別】 使い魔 【解説】 始祖ブリミルが従えていたという四体の使い魔。 神の左手ガンダールヴ。神の右手ヴィンダールヴ。神の頭脳ミョズニトニルン。 現在確認されているのはこの三つのみ、もう一人は記すことさえはばかれるとのことで不明。
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/43.html
アックスの使い方 アックスの使い方アックスの使い方についてスペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい ボルテージのレベルをMAXにする スペシャルゲージのチャージ コンボ攻撃の特徴 さいごに アックスの使い方について スペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい まずスペシャルについてですが、「アックスオンスロート」がおすすめですので、これを前提に書いていきます。 スペシャル「アックスオンスロート」に慣れて、溜めコンボ攻撃だけでボルテージ維持ができるようになったら、スペシャル「ランブルオンスロート」を使ってみても良いかもしれません。 「ランブルオンスロート」は5秒以内なら計3回斧投げができますが、斧投げ&キャッチでのスペシャルゲージの増加はしません。 注意点として、斧投げのキャッチを失敗すると「アックスオンスロート」よりも性能が悪くなってしまうので、確実にキャッチしましょう(せめて2回は投げたい)。 ボルテージのレベルをMAXにする アックスを使うときにまずすることがあります。 それはボルテージのレベルを最大(3~4)にすることです。 ボルテージのレベルが上がるごとに、与ダメージ量がアップします。 ボルテージレベル 与ダメージ増加量 備 考 0 +0 % 1 +13 % 2 +30 % 3 +50 % 4 +75 % Mod「オーバーチャージシリンダー」が必要 ※ Mod「オーバーチャージシリンダー」の効果:ボルテージが4つまでスタック可能になる ボルテージのレベルを上げる方法は、スペシャルゲージが最大(100)のときにスペシャルの斧投げを敵に当てることです。 雑魚敵に斧投げしてもいいですが、斧が跳ね返ってこないので注意です。 スペシャルの斧投げはキャッチ又は拾ってからクールタイム15秒で再び使えるようになります。 斧を投げている間は移動速度が上昇します。小ネタとして覚えておくといいかもしれません。 ちなみに斧を投げてそのまま拾わずにいたら、斧が地面についてから20秒程度で手元に戻ってきます。 ボルテージのレベルが1以上になると、制限時間があって3分たってしまうとレベルが0にリセットされます。 この制限時間はボルテージのレベルが更新されるとまた3分に戻ります。 なのでアックスを使うに当たって、ボルテージのレベルが0にリセットされないようにレベルを更新し続けることが大切になります。 これが俗に言う「ボルテージの管理(維持)」ですね。 スペシャルゲージのチャージ スペシャルゲージを上げる方法ですが、 ①スペシャルの斧投げ(敵に当てる、キャッチする) ②溜め攻撃 ③溜め攻撃につづくコンボ攻撃 の3つがあります。 スペシャルゲージの最大値は 100 までです。 まずはスペシャルゲージの上昇量を表にしてみました。 「武器チャージ率+10%」というのはスレイヤーの道でソードで再強化10回を達成したときの効果です。 チャージ方法 スペシャルゲージ上昇量 武器チャージ率+10% スペシャル斧投げ攻撃 15 16.5 スペシャル斧キャッチ 30 33 溜め攻撃 0 段階 0 0 溜め攻撃 1 段階 3 3.3 溜め攻撃 2 段階 6 6.6 溜め攻撃 3 段階 9 9.9 コンボ攻撃1~2撃目 1撃目溜め量 コンボ攻撃3撃目~ 1撃目溜め量 + 3撃目溜め量 + ( 溜め合計 4~6 で +1~3 のボーナス ) ※ボーナスにも武器ゲージ+10%の効果があるかどうかは調べていません。おそらくあるかと ※コンボ攻撃のゲージ上昇量の計算式に間違いがあるかもしれません(正当性は保証しません) コンボが少し分かりづらいので例を上げてみると、 1撃目の溜めを3段階、3撃目の溜めを2段階まで溜めたとして、弱溜、弱、強溜、強のコンボをすると ( 溜め合計は 5 なのでボーナスは 2 ) ( 9 ) + ( 9 ) + ( 9 + 6 + 2 ) + ( 9 + 6 + 2 ) = 52 ゲージ上昇量は 52 となります。 コンボの計算式で分かることは、 ① 溜め攻撃はコンボ攻撃にゲージ上昇量が加算される ② 1撃目の溜め攻撃は、続くコンボに加算がつくのでしっかりチャージした方が良い ③ 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上だと、後半の加算にボーナスがつく スペシャルゲージを上げたいときは 1撃目のチャージが一番大事 です 3撃目からは1撃目の上昇量にさらに加算されるので 両方でチャージした方がゲージ上昇しやすい ということです。 逆を言うと、片方しかチャージしなかったら、ちょびっとしかゲージ上昇しません。 ちなみに両方フルチャージで、 ◯溜、◯、弱溜、弱 … 弱連打 をできればあっという間にスペシャルゲージが最大になります(スタミナ消費大)。 最後に注意すべき点として、敵に攻撃を当てないとゲージ上昇しないということです。 コンボ攻撃の特徴を知っておいて、攻撃が当たるような位置調整をしていきましょう。 コンボ攻撃の特徴 コンボ攻撃の特徴を表にしてまとめてみました。 1撃目(溜め攻撃) 2撃目(位置調整) 3撃目(溜め攻撃) 4撃目(連打の有無) 弱攻撃 決意スタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 動作が速い 決意ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費小) 威力低め連打可能ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費) 強攻撃 溜め維持可能移動可能(スタミナ消費大) 1歩前へ 決意ゲージ上昇ボーナススタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 威力高めゲージ上昇ボーナス ※決意 : フルチャージするとその一撃に気絶無効が付与されます。黄色のエフェクトが出ます。 ※ゲージ上昇ボーナス : 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上で、ゲージの加算にボーナスがつきます。 「決意について」 フルチャージすれば被ダメージをくらってもコンボ攻撃がキャンセルされなくなるものの、狙って使うのは難しいです。 ある程度、ベヒモスの動きを予測する必要がありそうです。 ただ、攻撃速度を上げていればその恩恵を受けやすいのではないでしょうか。 ※たまに決意のエフェクトが出なくて、決意付与されていないような気がします。気のせい? 「スタミナ0でも溜め可能について」 スタミナがなくてもチャージできるのは大きいです。 なので、基本のコンボはスペシャルゲージを上げやすい、弱溜、弱or強、強溜、強 が使いやすいと思います。 この他のスタミナを消費するコンボ攻撃はスタミナが0になるとキャンセルされるので注意です。 「連打について」 連打はゲージ上昇ボーナスがつくので、両方で少しでもチャージしていれば、スペシャルゲージを上げやすいです。 連打中は攻撃する向きを変えることができるので、ベヒモスに攻撃があたる向きに調整したり、部位を集中的に狙ったりするのに便利です。 スタミナが0だとコンボがキャンセルになる点に注意です。 頭防具「スカルファージ」があればスタミナ管理に困ることがほぼなくなります。 「コンボクロスオーバーについて」 アックスのコンボ攻撃は1~3撃目までは弱・強の組み合わせは自由にできます。 4撃目だけ3撃目と同じにする必要があります。 おすすめのコンボは、弱溜、弱、強溜、強 です。 その場をあまり動かず、スタミナがなくても溜め攻撃ができます。 もう一つおすすめのコンボは、弱溜、強、強溜、強 です。 スタミナがなくても溜め攻撃ができるのは先程と同じですが、 1撃目に攻撃が少し届かなかった場合などは、2撃目を強にすると1歩前へ進んでくれるので位置調整ができます。 DPSが良いかは分かりませんが、連打はロマンですね。 コンボは、弱溜、弱or強、弱溜、弱連打 が通常かと。 両方フルチャージだとスペシャルゲージがすぐに溜まります。 溜めながら移動可能な1撃目の強溜めは、妨害のときやベヒモスに近づいている時に使う感じではないでしょうか。 スタミナ消費が多い点に注意です。 あと1撃目はジャンプ攻撃でも可能ですが、チャージはできません。 さいごに アックスのスペシャルは瞬間火力が高いので、部位破壊しやすい武器だと思います。 狩猟場だと、ボルテージ維持したままハントがしやすいのも特徴です。 難点を挙げるとしたら、攻撃速度が遅い、突進系の妨害をとりづらい、といったあたりでしょうか。
https://w.atwiki.jp/godream/pages/31.html
友達同志のお金の貸し借りは御法度です。 仲の良い友人が借金の申し入れをしてくることはどのような状況なのか? まず、友達にはお金を借りたりしないほうがいいと思っている。本当に恥を忍んで行っているのである。 銀行やノンバンク、サラ金など借りられるところはすべて回って借りている状態で、もうどうにもならなくなっているのです。つまり借金を借金で返済している状況に至っていることは間違いがありません。 しかし、ながら友達は、できる限り平常を保って顔には出さず、絶対に心配されないように「迷惑は絶対にかけないから!」と言うのである。 しかしながらこのお金はほとんどの場合は、返済されることはない。 貸すほうは、貸すほうで、友人だから、むげには断れないし、何とかしたいと考えている。しかし、その期待は必ず裏切られる。 とても仲の良かった友人に、借金の無心をされてお金を貸した。しかし、その後連絡は取れなくなり、疎遠になっていったのです。彼が現在仲良くしているのは、その時に冷たく断った友人たちである。
https://w.atwiki.jp/monwiki/pages/13.html
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